蒙特卡罗(Monte Carlo)是世界著名的赌城,是摩纳哥的标志。然而,我知道这个名字却是因为“蒙特卡罗仿真”。美国在第二次世界大战中研制原子弹的“曼哈顿计划”,该计划的主持人之一数学家冯•诺依曼把他和乌拉姆所从事的与研制原子弹有关的秘密工作——对裂变物质的中子随机扩散 进行直接模拟,并以这座赌城作为秘密代号来称呼。用赌城名比喻随机仿真,风趣又贴切,很快得到广泛接受,此后,人们便把这种计算机随机仿真方法称为蒙特卡罗方法。
蒙特卡罗(Monte Carlo)法亦称为随机仿真(random simulation)方法,有时也称作随机抽样(random sampling)技术或统计试验(statistical testing)方法。它的基本思想是:为了求解数学、物理、工程技术以及生产管理等方面的问题,首先建立一个概率模型或随机过程,使它的参数等于问题的解;然后通过对模型或过程的观察或抽样试验来计算所求随机参数的统计特征,最后给出所求解的近似值,解的精度可用估计值的标准误差来表示。
实施蒙特卡罗法有三个主要步骤:
(1)构造或描述概率过程。对于本身就具有随机性质的问题,如粒子输运问题,主要是正确描述和模拟这个概率过程;对于本来不是随机性质的确定性问题,比如计算定积分,就必须事先构造一个人为的概率过程,它的某些参量正好是所要求问题的解,即要将不具有随机性质的问题转化为随机性质的问题。
(2)实现从已知概率分布抽样。构造了概率模型以后,由于各种概率模型都可以看作是由各种各样的概率分布构成的,因此产生已知概率分布的随机变量(或随机向量),就成为实现蒙特卡罗方法模拟实验的基本手段,这也是蒙特卡罗方法被称为随机抽样的原因。最简单、最基本、最重要的一个概率分布是(0,1)上的均匀分布(或称矩形分布)。随机数就是具有这种均匀分布的随机变量,随机数序列就是具有这种分布的总体的一个简单子样,也就是一个具有这种分布的相互独立的随机变数序列。产生随机数的问题,就是从这个分布的抽样问题。在计算机上,可以用物理方法产生随机数,但价格昂贵,不能重复,使用不便。另一种方法是用数学递推公式产生,这样产生的序列,与真正的随机数序列不同,所以称为伪随机数,或伪随机数序列。不过经过多种统计检验表明,它与真正的随机数或随机数序列具有相似的性质,因此可把它作为真正的随机数来使用。从已知分布随机抽样有多种方法,与从(0,1)上均匀分布抽样不同,这些方法都是借助于随机序列来实现的,也就是说,都是以产生随机数为前提的。由此可见,随机数是我们实现蒙特卡罗模拟的基本工具。
(3)建立各种估计量。一般来说,构造了概率模型并能从中抽样后,即实现模拟实验后,我们就要确定一个随机变量,作为所要求的问题的解,我们称它为无偏估计量。建立各种估计量,相当于对模拟实验的结果进行考察和登记,从中得到问题的解。
与其他的数值计算方法相比,蒙特卡罗方法有这样几个优点:
(1)收敛速度与问题维数无关,换句话说,要达到同一精度,用蒙特卡罗方法选取的点数与维数无关,计算时间仅与维数成正比例。但一般数值计算方法,比如在计算多、重积分时,达到同样的误差,点数与维数的幂次成正比例,即计算量要随维数的幂次方而增加。这一特性决定了蒙特卡罗法对多维问题的适用性。
(2)受问题的条件限制的影响小。
(3)程序结构简单,在计算机上实现蒙特卡罗计算时程序结构清晰简单,便于编制和调试。
(4)对于仿真像粒子输运等物理问题具有其他数值计算方法不能替代的作用。
蒙特卡罗的弱点是收敛速度慢,误差大。这一情况在解粒子输运问题中仍然存在。除此以外,对于大系统蒙特卡罗通常不适用,但其他数值方法往往很适应,能算出较好的结果。因此,已有人将数值方法与蒙特卡罗方法联合起来使用,克服这种局限性,取得了一定的效果。
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